約 2,085,232 件
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スタッフ一覧 メインディレクター 監銘(かんれい)◆mbyQUrnKHE 編集 EE3 ◆nbylCBAOVE シナリオライター 円屋 ◆2lC3XICgWw (神子ルート) 283◆eWGfAFTMmk (共通/由香里ルート) スクリプター 打つ人 ◆lcP9wG7F/w 絵師 NOTFOUND ◆nA7dH6HqFk いろいろ描く ◆fiaate/rjw 塗り師 永久戦犯 ◆IlLnKwP8ws BGM 自宅警備員 ◆M3lkQz/kbs SE 募集中 背景絵師 建築士の人 謎の応援者 トップ右上に応援画像を貼り付けたりと謎の多い人物 駄目だし役 VIPPER スペシャルサンクスコ 西の人 ◆Uo88pLqpCw元絵師だったがリアルが忙しくなるので抜けてしまった。絵に多大な貢献をしたとしてここに記す の提供でお送りいたしてます
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/181.html
スタッフ一覧 企画 株式会社B.B.スタジオ SR開発部 プロデュースチーム 開発 株式会社エーアイ ディレクター 赤羽 仁 アシスタントディレクター 菊池 翔平 オリジナルメカニックデザイン 寺島 慎也 Mがんぢー 露木 篤史 オリジナルキャラクターデザイン Chiyoko ストーリープロット/チーフシナリオライター 岸本 みゆき シナリオ 中川 直人 小林 徹也 永井 真吾 MAFTY 尾上 一等 市原 剛 システムプログラム 藤井 貴志 戦闘プログラム 堀井 逸平 戦闘グラフィック 佐藤 実 村尾 直明 森野 正三 緑川 麻衣子 キャラクター/カットイン/シナリオグラフィック chappy 長谷川 麻衣 カットイン原画協力 Chiyoko Mがんぢー 戦闘背景/マップグラフィック 加藤 善教 音声収録台本製作/統括 光 なる 音声収録台本製作 菊池 翔平 赤羽 仁 岸本 みゆき 音響監督 溝口 綾 音響製作 株式会社アーツ・プロ 中里 圭佑 レコーディングエンジニア STADIO T T 大石 幸平 佐藤 千明 徳久 智成 木澤 秀昭 佐藤 寛之 吉原 裕美 小笠原 頌アバコクリエイティブスタジオ 川村 貴彦 音声編集 有限会社サラマンダー・ファクトリー 鶴山 尚史 花岡 拓也 松島 加代子 作曲/編曲 Dahna bAsHEE 鶴田 勇気 花田 雅樹 サウンドデザイン 田畑 三津広 中島 大輔 長岡 漠 サウンド製作 有限会社セイムクリエイティブ 印刷物製作 株式会社アートプレスト 大嶋 貴央 横石 誠 田端 孝充 枝元 一将 「スーパーロボット大戦UX」仕様ニンテンドー3DS LL本体デザイン 藤田 俊 スペシャルサンクス 荒居 健一 ktg 瀬口 智洋 吉田 哲馬本田 保則(アーツ・プロ)サポートスタッフ 桧山 哲一 森定 広友 鉄のラインバレル(原作漫画版)設定協力/カットイン原画協力 清水 栄一 下口 智裕 「電脳戦記バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD監修・設定協力/音声収録台本作成 亙 重郎 挿入歌 『LOVE♥14』 作詞:Meg/亙 重郎 作曲:小山 健太郎 編曲:samfree『Believe』 作詞:田辺 智紗 作曲:田辺 智紗 編曲:Mitchie M『In the Blue Sky』 作詞:亙 重郎 作曲:小山 健太郎 編曲:samfree 品質管理 青山 正志 坂元 亮 小野 亜紀英 デバッグ 株式会社B.B.スタジオ 井口 陽介 太田 雅丈 藤木 雅徳 中谷 奈津美 千葉 望晴ポールトゥイン株式会社 向 一秀 尾崎 陽介 藤田 寛季 西田 仁史 丹羽 裕輔 川喜多 孝彰 洞田 準 稲葉 涼太 関島 晋一郎 SRWプロモーションチームプロデューサー 渡部 隆 辻本 正太 プロモーション映像製作プロデューサー 花輪 幸弥(東宝映像美術) プロダクション・マネージャー 金房 隆志(東宝映像美術) ディレクター サキタ トモヤス(Flower Lab) 公式サイト・デザイン 斉藤 雅人(ENTACL GRAPHICXXX) 吉岡 謙(ENTACL GRAPHICXXX) 公式サイト・運営管理 株本 丈二(ENTACL GRAPHICXXX) 寺田 浩史(株式会社創通) スーパーロボット大戦プレミアムメンバーズクラブ運営 河合 泰一 パブリシティ担当 木村 知佳恵 プロモーション 伍賀 一統 安子 太樹 山本 理恵 営業 高林 一浩 熊田 直樹 西端 悟 狭間 和歌子 伊藤 大央 印刷物進行管理 鈴木 桃子 版権交渉/管理 吉崎 邦法 小野 靖 樋口 絢子 製作協力 株式会社角川プロダクション 株式会社ニトロプラス キングレコード株式会社 株式会社ゴンゾ 株式会社秋田書店 株式会社サンライズ 株式会社セガ クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 株式会社創通 ダイナミック企画株式会社 株式会社ぴえろ 株式会社びックウエスト 株式会社プロダクション リード 株式会社ボンズ 製作協力会社 ビクターミュージックアーツ株式会社 有限会社ティー・インフィニティ スペシャルサンクス 後藤 能孝 大地 宏明 藤山 賢彦桑名 隆彰(秋田書店) 三井 洋子(ゴンゾ)山下 靖(セガ)鋼屋 ジン(ニトロプラス) プロデューサー 宇田 歩 渡部 隆 寺田 貴信 じっぱひとからげ 國政 修 プロダクトマネージャー 金坂 吉久 ゼネラルプロデューサー 浅沼 誠 冷泉 弘隆 今西 智明 柳田 一利 エグゼクティブプロデューサー 大下 聡 鵜之澤 伸 竹野 史哉 Prodused by 株式会社バンダイナムコゲームス
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最終更新日 2009年08月11日 企画・原案 1 ◆4a6lJ5WaRI 背景 いません グラフィック 絵3 絵(仮) ◆EBC/YrVC1s 絵b シナリオ 1 ◆4a6lJ5WaRI ライター2号 ◆YUCRv62Njk GI of USA ◆AGXL4Ka6Cw 砂糖 ◆.QP/1KHzpQ ナノのライター ◆RaYFnz.Za2 プログラム HSPの人 音楽 ID EmxzW5c00 7DkcuHcD0 OP制作 歌作った人 効果音 いません 広報 1 ◆4a6lJ5WaRI カッパ カッパ先生 カッパ生徒 衣装制作 HSPの人 ◆HA.NcLFkRg スタッフは適当に分けたからこうした方がとかあの人抜けてるとかここに書いてくれたら直すお -- ああ (2009-05-20 01 46 01) 名前 コメント _**中見出し
https://w.atwiki.jp/mgs5thephantompain/pages/4.html
発売前情報 今作の『MGS5』は凄すぎる。 なんといっても特徴はオープンワールドになったマップであろう。 このMGS5のプロローグである『MGS5グラウンドゼロ』もオープンワールドで、自由自在の潜入、アクションが行える。しかし、本編の『MGS5TPP』はその200倍以上のマップになるのだ。どのぐらい広いマップになるのかは分からないが、マップの端から端までの移動に、現実の時間で1時間とかかかるのかもしれない。 実際にその動画ももう出ている。動画を見たい人は、ホームページの公開動画集にまとめてあるので、見てみるといい。 『PHANTOM PAIN』とは、『幻肢痛』という意味である。知っている人もいると思うが、失ったはずの手足が、脳が錯覚して痛み出すことだ。これは実際の医学でも有名だ。今回その題材通り、スネークとカズは手足を失っている。さらには「もういないはずの仲間の苦しみを感じる」などの手足以外での幻肢痛もあるようだ。小島秀夫監督の「今回の登場人物は全員、何かを失っている」という言葉からも、重要なポイントになっているといえよう。 では今作の魅力を以下に紹介していこう。まだMGS5を買っていない人は、ここを見て参考にするとよい。 様々なゲーム内容やオンライン機能を紹介していこう。 ①オープンワールド 上にも書いたように今作はオープンワールドだ。しかし、いきなりオープンワールドと言われてもわからない人もいるかも知れない。 簡単に言えば、オープンワールドとは自由になんでもできるということだ。道に落ちている車を拾い運転したり、崖を登ったり、もちろん自分の好きなタイミングで敵に攻撃できる。RPGゲームのように決まった動きがないのだ。 ②自分の基地(マザーベース)を建設できる これはMGSファンにはたまらなく楽しみなことだろう。自分で自分だけの基地を作れるのだ。ゲームの中では基地のことを『マザーベース』と呼ばれている。このマザーベースを建設し強化して自分オリジナルの最強の基地を作ろう。もちろんタダでは作れない。ストーリーやミッションの中で、必要な資材や、兵器を集まなければならない。しかし、これもまた楽しみであろう。 さらにこの自分で作ったマザーベースはオンラインで友達と共有したり、オンラインで他人の基地に潜入して資材を奪ったりできるのだ。実はこれももう動画でアップされている。見たい方は公開動画集を見てくれ。 ③基地(マザーベース)の兵士を集める マザーベースにはもちろん様々な戦闘に備えて兵士がいなければならない。食料も必要だし、医者もいる。それに備えて、マザーベースの兵士を、ストーリーやミッションで集めなければならない。 兵士にはそれぞれ能力もあり、より優秀な兵士を探し出して、採用する必要があるだろう。 ④基地(マザーベース)では動物も飼える 実は公式が公開した動画の中に、羊をマザーベースに回収している動画もある。なんと動物までもマザーベースに呼べるのだ。 動画コメントでは、「俺はマザーベースを動物園にする」「俺は牧場にするんだww」などと言ったコメントも増えている。 具体的にどんな動物がいるのかは分からないが、今のところ『羊』『オオカミ』が確認されている。 またこのオオカミはMGSストーリー上、ものすごく重要なポイントになるそうだ。 ⑤充実したオンライン機能 MGSには伝統のオンライン機能がある。今回MGS5TPPに付属して発売されるのが、メタルギアオンライン3だ。これはMGS5TPPを買えば自動的に付いてくる。このオンラインの動画もつい最近公開された。とても充実した機能だ。 実はメタルギアを買う人の多くはこのオンラインを目的にしてると言っても過言ではない。それだけオンラインは楽しいのだ。 仲間と協力して敵を倒したり、共に集合写真を撮ったり、本当にオンラインは言い表せないぐらい楽しい。 オンラインについてもっととく知りたい人は、ホームページのオンライン機能の説明を見てみるといい。
https://w.atwiki.jp/karupisuerg/pages/17.html
現在のスタッフ ◆.K5bmbGCto 企画・マスコット 音屋 ◆I9FjaPoAQM 進行管理サウンドクリエイター 童貞 ◆j/s5itKZFEan 進行管理 必殺wiki編集人 ◆gjLV14vZGM wiki編集シナリオ R-writer ◆pCb1Ke.www シナリオ シナリオ希望 ◆L/wkxhbS4g らすとぴーす ◆A2jRZzcQMc ライターたかし ◆Urf0QsbiPk タカハシジョン ◆uBO/y/Cka2 すく ◆os0Up0v3KRnU プログラムスクリプト REM ◆GAME/35iqE えびす ◆QdZkvBflxU イラスト 伊豆 ◆O7iKU7ceU6 ニーサン ◆M1Bei0tBWg アヘ顔の人 ◆neNQ3xu7fE じっぽ ◆KaiMMb2aQ6 りすてな ◆799dm5X/wE 加工屋 ◆BEC22aehQU 背景 くろねこ ◆HbpyZQvaMk サウンドクリエイター 朝霧 ◆GzDHK/0cas 映像 ◆Haru/x7Yf. OP、ED制作
https://w.atwiki.jp/rinekoi/pages/17.html
スタッフ一覧です。 【現スタッフ】 まとめライタースクリプト 担当:社畜 ◆svMdfnlanc リアルメインとネトゲサブキャラクター 担当:コテ絵補助1(モブ) ◆PuWCB5Xvlc ネトゲメイン絵師 担当:ネトゲ ◆0KeuDerbLQ 塗り 担当:塗 ◆1R6ygS/LqI 背景 担当:ひなだお ◆sae74RAg.w 音班 担当:トトリちゃん◆2aV8Bt2DM.Sv 音班 担当:音助 ◆7BVjO4KOVI 声優 担当:メープル&楓 ネトゲ声優◆TuQqPZ8rc2 声優 担当:冬華&ノエル 冬華声 ◆tKFLtlRSfk 【募集中!】>>☆スタッフは随時募集中☆を参照! 【急募集!】リアル絵師様募集中です! シスグラ 大募集中!→シスグラ案有り。 スクリプターさん ※ただし、作業に入るまで現在はお待ち頂きます 声優さん 募集中!※ただし、声入れまで非常に時間がかかります 声優の担当に付きましては、スレでご相談ください! あと何人か複数名募集するかもです! ライターは現在募集しておりません。 【随時募集】 単発モンスター絵 ※モンスターの単発絵について サイズ:1600*1200 種類:透過PNG でお願いします。 色は出来れば塗って欲しいなって! ちなみに今欲しい絵は、ドラゴンとベルフェゴールのモンスター絵です 使用しない場合もございますので、ご了承ください。 ゲームプレイ画面には出さなくても、スタッフエンドロールか、ギャラリーで閲覧出来るように致します。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/350.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 120mmスマート弾。 敵を認識し、標的上で炸裂して致命的なダメージを与える。 使用感・備考など MBT-LAWと似た特性の弾を発射する。 敵に接近するとトップアタックをかける点や、どこまでもまっすぐ飛ぶ点で同じ。 誘導砲弾と違って常に発射でき、建物を破壊する力がやたら高い。 それゆえ対歩兵戦闘でも活躍できる。 説明文には致命的とあるが、MBTに命中させて削れるのは25%くらい。 標的上では炸裂せず、明らかに真上に直撃している。 ただ、ジープやバギー等の軽車両に関しては正真正銘の致命的である。 素早く動く標的に撃ち込んで「外れたかな?」と思わせてもしっかりとトップアタックをかましてくれる。 C4特攻を仕掛けてくる車両にも冷静に対応できるだろう。 また、前述のまっすぐ飛ぶ性質を利用すれば、弾着は遅いもののかなり遠方の戦車等を狙撃することも出来る。 コメント欄 最新順 偏差に自身が無い時の相手がこちらの存在に気付いてない時の先手に使えるし、C4特攻対策...扱い方次第だね (2022-04-24 13 49 13) 対c4特攻最終兵器 - 2016-10-18 01 38 01 主砲だとギリギリ当たらない敵に当てられる便利な子。自動追尾って便利。 - 2016-10-14 20 12 43 まじか。航空機系は全部できるのかな? - 2014-09-19 17 40 05 これでステルス機の翼撃つと折れる。しかもそのまま飛べる - 2014-09-19 13 36 31 別にこれじゃなくても、アタッカーでも出来るが? - 2014-09-19 15 36 02 強いホーミングいかして障害物に隠れたつもりの敵ビークル攻撃するためのもの - 2014-08-24 06 07 52 Kick Kickとウルサイ外国人にチート野郎だ!蹴れ!と言われてワロタわw - 2014-11-06 18 59 12 直撃させれば歩兵もいけるな - 2014-07-28 10 56 38 弱体化されても広いマップとか戦車対決では強い - 2014-07-07 13 48 52 GOLMUDでスタッフ弾で長距離狙撃は、個人的に特にキルがはかどる。 - 2015-08-11 10 22 00 メイン砲弾3種が確実に当てれるなら要らない子、これよりもHMGやキャニスターで対歩兵を強化しとかないと工兵の対処に悩むことに…たまにしかMBT乗らないとかビギナー向け - 2014-06-07 08 57 27 メイン砲弾3種が確実に当てれるなら要らない子とは初めて知った。連戦戦ってる時はAPだけでは足りないから採用している。アホな戦車乗り気取りしないようになw - 2014-12-22 06 46 08 個人的には継続戦闘能力が上昇する点と障害物で隠れた相手を攻撃できる点を買って採用してる。調子がいい時はサボット、普通なときはAPで対人もこなす感じだわー。 - 2014-11-06 19 01 38 こいつはレティクルがもうちょいましになれば100点 - 2014-05-24 17 56 35 問題点は、ターゲットの近くに空車両などがあると、そっちに誘導されてしまうこと。歩兵を狙ってるのに少し離れた横の空車両に引き込まれ通らない事も多い。 - 2014-05-13 23 33 54 これ船には誘導してくれないんだね。まあ狙いやすいからいいけど - 2014-05-10 14 41 39 戦車戦でコイツを使っているかいないかで大分変わる。前にコイツとAPを積んだ99式がT-80×3を相手にして勝っていやがった。 - 2014-05-05 16 20 45 誘導する上爆発範囲が広いからC4バギーに大してかなり有用 - 2014-05-05 14 44 30 こいつを使う戦車乗りは戦車乗りにあらず、と考える俺。 - 2014-04-20 18 49 19 そういう自己満は身内に言ってちやほやされとけよ、井の中の自称戦車乗り坊や - 2014-12-22 06 48 18 でも、コイツが無いと敵戦車が多い時はキツいよ。コイツがあったから自分だけでも戦車×3は相手に何とか出来た。 - 2014-04-20 19 09 01 相手が下手だっただけ - 2015-04-09 23 23 30 エスパー兄貴オッスオッス!どうやって相手が下手だったのか調べたんすか? - 2015-07-17 16 33 53 は?ふざけんな!宇おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお - 2015-09-13 11 23 48 そりゃ弱体化されるわな - 2014-03-19 22 13 20 PS4版最新のアプデでこれと主砲を使った連射ができなくなったように思います - 2014-03-05 02 30 14 PS3でも速射バグ修正を確認 また威力が21程度(対戦車、対IFV)になり4発で破壊は「 - 2014-03-11 14 22 24 出来なくなった(誤送信すまぬ - 2014-03-11 14 22 51 おかげでHMGの出番が増えたね。 命中率の高さから相変わらず戦車戦での重要度は変わらないけど。 - 2014-03-11 18 11 29 ある意味主砲と同じ扱いなのね。交互に連射出来ると思ったら出来なかったわ - 2014-02-26 01 24 02 コレとサボットで超絶連射かます戦車がいて味方がまともに前進できなかったんだが仕様? - 2014-03-06 08 51 46 たぶん俺? アップデート前にサボットとスタッフで25キル以上していたから。 - 2014-03-11 18 07 56 遠距離の相手倒す時に使える - 2014-02-22 13 39 19 PS3版にて弾道が極端に落ちていたバクの修正を確認 - 2014-02-08 23 55 18 コメントに使えないとか対戦車用なんか書かれているけど、コイツは破壊力が高いから歩兵が群れている場所に撃ち込むとかなり強くて使える。 て言うかコイツとサボットを使いこなせていない戦車乗りが弾について語るな。 - 2014-02-08 23 20 11 あんま近くで撃つとこっちもダメージくらうのな・・・・ - 2014-01-31 11 35 17 撃った→相手のすぐ側を掠った→イラッ☆ という戦車乗りならあるあるネタを、 撃(ry→掠る寸前で標的に向かって急カーブ→ん゛ぼぉ゛お゛お゛気゛持゛ぃ゛い゛い゛い゛ に変える素晴らしいもの。 - 2014-01-31 11 28 42 敵を認識って書いてあるから最初、敵を追尾するの?と思った - 2014-01-14 17 15 21 対戦車用だなこれ。APとスタッフ弾 - 2014-01-14 17 14 23 対歩兵としてはどんな感じ? - 2014-01-14 07 52 04 PS3版なんだが、弾道がAP弾と同じでまっすぐ飛ばず、トップアタックどころか誘導すらしないんだが。一応威力や爆発範囲は同じだ - 2014-01-04 02 11 29 俺もだわ - 2014-02-08 23 25 28 俺もだわ - 2014-02-08 23 03 43 確かに弾道はAP弾と変わらん、しかしトップアタックはしっかりかかると思うぞ。 - 2014-01-09 10 24 56 ちょっとこれ使えないじゃん!スタッフゥゥゥ! - 2014-01-02 22 06 09 トップアタックになるという特性上、目標に対してどの方向、どの角度から撃ってもダメージは一律で25%前後である。 後ろを取っているなら主砲弾を撃ち込んだほうが良い - 2013-12-26 19 00 45 個人的に誘導弾を使うと負けだと思うのは俺だけだろうか・・・w どんなものでもやっぱり長距離から自分で狙って撃った方が達成感はある - 2013-12-08 18 58 48 コレって誘導弾に含まれるのか? まっすぐ飛んでくから主砲弾に比べれば段違いに当てやすいが - 2013-12-10 14 40 10 分類上は誘導砲弾の一種になると思う。 誘導弾の定義は自ら推進して敵に向かうことだから、火薬の力で放たれるスタッフ弾は砲弾。 - 2014-01-24 00 48 07 ヘリなんかに撃つとわかりやすいけど、直撃のはずでもスマートミサイルみたいに頭上で当たってるように見えますよ。 - 2013-12-18 23 55 25 主砲orスタッフを撃ってから、撃ってないほうに武器切り替えしてリロードが終わるのを待つ。リロードが終わり次第すぐに次のの操作を素早く行う。発射、武器切り替え、発射。こうすると初弾以降の弾が二連射できる状態になる・・・まさか仕様じゃないだろうに。ちなみに動くと成功しにくい気がします。 - 2013-12-08 09 03 07 主砲とこれ装備すると対戦車で負ける気がしないw - 2014-01-01 03 28 02 これどうなってるの?敵の近くで爆発してる感じなのか? - 2013-11-30 00 45 12 NLAWと同じような(少なくともNLAWよりはダイナミックな)軌道を描く。発射後に弾の一定範囲内に敵の車両/航空機がいた時に自動でトップアタックをカマしてくれる。 - 2013-11-30 00 49 31 何かこれをうまく応用すると連射ができる。 - 2013-11-29 21 35 29 サボットと一緒に使ってるけど今の仕様だと先手取れれば確実に敵戦車を潰せる - 2013-11-29 23 47 03 速度がつくのか一定の高度落ちるとあとはほぼ真っすぐ飛んで行く。遠距離でこれは有利な仕様。MBT相手なら25ダメージと安定した威力。 - 2013-11-29 21 13 56 ヘリにも誘導働くとは… まるでヘリをフックで殴ったかのような軌道 - 2013-11-26 18 06 30 うーん、いまいち使い方がよくわからない… - 2013-11-26 08 45 39 基本直撃させるかチョイ上狙えばいいんだよな?そして謎誘導で当てる - 2013-12-16 07 50 41 驚くほどまっすぐ飛んで行く 命中直前に工兵のFGM-172の様な軌道をとる - 2013-11-21 23 01 51 間違えた ×FGM-172 ○MBT LAW - 2013-11-21 23 06 13 そこそこ適当に撃ってもあたるので行進間射撃がスゴイ楽 - 2013-11-20 13 54 13
https://w.atwiki.jp/cgate/pages/13.html
スタッフ 開発・運営会社 企画/監修:株式会社スクウェア・エニックス (公式:http //www.square-enix.com/) 開発:株式会社ポンスビック (公式:http //www.ponsbic.com/) 運営:NHN Japan 株式会社 (公式:http //www.nhncorp.jp/) 参加クリエイター キャラクターデザイン:戸部淑 (wikipedia) (FRAGILE:http //www.asahi-net.or.jp/~jh7a-sezk/) 音楽:伊藤賢治 (wikipedia) (Field of Melodies:http //home.att.ne.jp/apple/fom/) 音楽:菊田裕樹 (wikipedia) (Angel s Fear:http //www.zephyr.dti.ne.jp/~deadtech/)
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Sharp Brain PW-GC590の液晶に触れるとバックライトが消える症状について 89 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 03 54 ID Dm1YrpSc そういえばtestCE1.62入れた頃あたりからモニタの背面に圧力掛かるととバックライトが切れるようになったんだが。 よく手で持ちながら利用するから不便で仕方ない。 MR?の問題かと思ってOn/Offやらモニタ設定やらいろいろ見てみたが分からない。 誰か同じ症状or対処法知ってる人居ますかね。 90 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 31 30 ID Ku/8GECp 89 俺もバックライトが枠の左上部分持つと消える それはTestCEとかじゃなく、[[ハードウェア]]に問題があるんだと思う 俺は年が開けたらSHARPに修理に出す予定 91 :名無しさん@3周年:2009/12/27(日) 20 43 56 ID 5cgau6FY 89 私のBrainではなりませんね。 ソフト側というよりハード側に問題があるのではないかと思います。 92 :89:2009/12/27(日) 21 00 14 ID Dm1YrpSc 90-91 情報thx 改めて触ってみたらモニタのちょうど真ん中から左に触れると消える。 後日SHARPに問い合わせて修理に出してみる。貰い物だけど保障あってよかった・・・ 93 :名無しさん@3周年:2009/12/28(月) 01 33 19 ID 0fg3p43k 89 どうもそれは初期不良らしい(PW-GC590) 学校の友達もほとんどがその症状 自分の場合はこういうツールとかのおかげで使用時間が長いせいか 画面がつかないまでになったから 修理に出したら補強もされて戻ってきた SHARPはこれを把握してるっぽいけど 症状の出る人は保障が効く内に修理へ出しましょう。 10.09.15追記 sharpお客様相談センターに電話したところ この初期不良に関しては保証期間が過ぎていても無償で修理してくれるとのことです。
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